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viernes, 13 de enero de 2017

Yahoo pasará a llamarse Altaba cuando culmine su venta a Verizon

La compañía tecnológica Yahoo cambiará su nombre a Altaba y su directora general, Marissa Mayer, dejará el cargo una vez culmine el proceso de absorcion por parte de Verizon, según informó hoy.
Verizon acordó en julio de 2016 la compra de una parte de Yahoo que incluye el negocio publicitario, las páginas web, las aplicaciones móviles y los correos electrónicos por más de 4.800 millones de dólares, aunque la operación aún no se ha cerrado.
Fuera del acuerdo quedaron las participaciones de Yahoo en el grupo chino de comercio electrónico Alibaba Group o en Yahoo Japón, entre otras, que es lo que pasará a llamarse Altaba.
El acuerdo con Verizon estuvo en riesgo después de los dos jaqueos del año pasado y que afectaron en total a 1.500 millones de sus usuarios.
Yahoo, sin embargo, adelantó hoy que una vez culminada su venta lo que quede de la compañía pasará a llamarse Altaba y que cinco de sus once directivos abandonarán sus funciones. El presidente de la nueva compañía será Eric Brandt, que substituirá a Maynard Webb.

Las impresoras 3D ya elaboran comida

Barcelona, España - Las impresoras 3D ya han comenzado a imprimir comida, incluso menús sin gluten y con un control exhaustivo de los ingredientes, por lo que pronto se ganarán un lugar en las cocinas, entre la cafetera y la tostadora.
Así lo augura el nutricionista Alex Vidal, profesor en Cataluña, que destaca que esta nueva tecnología, además de emplearse para imprimir piezas en el sector industrial, fabricar prótesis para la medicina o elaborar las figuras más diversas de decoración, también están entrando en la cocina.
Según Vidal, de momento las impresoras 3D han entrado en las cocinas de grandes restaurantes y servicios de comida, pero en un futuro próximo aspiran a convertirse en un electrodoméstico más con fines gastronómicos.
"Con esta nueva herramienta puedes diseñar elementos, volúmenes y texturas para dar una vuelta más a las diferentes propuestas y los platos que hacen grandes restauradores", asegura Vidal.
En un estudio realizado en octubre, la consultora Gartner auguraba que en 2016 se venderían más de 455,000 unidades de impresoras 3D, una cifra que de cara al 2020 se incrementará, según los cálculos de la consultora, hasta exceder los 6.7 millones de unidades.
Aunque todavía no están implantadas entre el consumidor final, Vidal ve ventajas en el caso de alergias e intolerancias alimentarias.


En el extranjero, otras compañías también se han lanzado a trabajar esta técnica, como la estadounidense 3D Systems, que ha ideado la Chefjet y la Chefjet Pro y ha impulsado el 3D Culinary Lab para estimular la innovación gastronómica; la canadiense ORD Solutions, que ha impulsado la RoVaPaste Hybrid Food 3D Printer; o la también estadounidense Systems and Materials Research, que prepara un modelo que pueda nutrir de manera sana a los astronautas.
Vidal lamenta que, aunque pueda ser útil para determinados grupos de personas, por el momento esta tecnología "no es accesible para todos" entre otras cosas por su precio, "que supera en muchos casos los 1,000 euros" (más de $1,050).
Por ello, hasta ahora solo se han introducido en la restauracióny principalmente en establecimientos innovadores y de cierto nivel.
La mayoría de impresoras 3D de comida funcionan de manera similar a una manga pastelera: van añadiendo capas y capas de comida y es habitual que se empleen con ingredientes cremosos y no duros, como chocolate, crema de queso, pasta, helado, mermelada, mostaza o crema de cacahuete.
Vila puntualiza que todavía no se puede imprimir con todo tipo de ingredientes. "Este es un reto que tiene todavía la industria, junto con la introducción de la cocción, ya que la mayoría de máquinas no cuecen y se necesita terminar el plato en el horno, en la sartén o en la olla", indicó.
Para imprimir una pizza o un pastel, hay que proveer la máquina de la materia prima, programarla y esperar a que prepare el plato, un proceso que puede tardar desde sólo cinco minutos hasta 20 o 30, dependiendo de la receta y la dificultad.

Facebook sabe de tu relación sentimental aunque no la publiques

Facebook ha demostrado hace poco que viene utilizando datos publicados por sus usarios para determinar cuando están en una relación, así no lo hayan puesto en su estado civil de la red social.
Facebook puede determinar con facilidad si uno de sus usuarios está en una relacion ven caso haya marcado esa opción en su perfil. Muchos de ellos comparten esa información, lo que le permite a la red social de Mark Zuckerberg ver las tendencias que se producen.
Según los datos de Facebook, 100 días antes de que la gente cambie su estado en la red social, el número de publicaciones en el muro de la otra persona se incrementa en forma considerable.
Las parejas que aún no oficializan su relación, publican una media de 1.67 veces al día en los 12 días anteriores a cambiar su perfil a “en una relación”. Esta cifra disminuye después a 1.53 en los 85 días siguientes de que se comenzó la relación.
Facebook también descubrió que el número de interacciones disminuye al formalizar la relación y el nivel de “positivismo” aumenta. Este término se refiere al incremento de las palabras: amor, felicidad, y bien.
Con este análisis, Facebook puede inferir si uno de sus usuarios está comenzando a tener una relación, a pesar de que no se haya hecho público.

jueves, 29 de septiembre de 2016

DJI Mavic Pro: un drone plegable que cabe en un bolso


Suele haber en el mundillo este de los drones un pequeño (o gran) problema: su transportabilidad. A menudo, los diseños más avanzados y de grandes prestaciones requieren de un gran espacio para llevarlos al destino en el que el operador desea realizar el vuelo. La solución que ha propuesto el gigante chino de este sector, DJI, es a priori muy portátil y capaz de guardarlos en una pequeña mochila.
El Mavic Pro, presentado este martes por la firma china en respuesta a la llegada del primer drone de Gopro, es minúsculo cuando se pliega. De un tamaño de una botella de agua, el operador puede llevarlo fácilmente hasta el destino, sin sacrificar prácticamente en nada de sus prestaciones, con alguna salvedad, eso sí. Esta nueva aeronave, que puede sostenerse fácilmente con una sola mano, viene equipada con una cámara capaz de grabar en calidad de imagen 4K y un sistema de navegación visual y realización de «streaming» con un alcance de hasta 7 kilómetros de distancia. El tiempo de vuelo, no obstante, se sitúa en los 27 minutos con una sola carga, que aunque puede considerarse escaso, se trata una gran autonomía comparado con otros modelos del sector, como Karma, fabricado por la firma de cámaras de acción GoPro.
Este nuevo drone incluye un estabilizador en tres ejes para tomar fotografías y vídeo sin temblores. La cámara integrada, de 12 megapíxeles y con sistema de enfoque automático, puede girar 90 grados hasta llegar a modo retrato para capturar incluso «selfies» y vídeo verticales y, uno de los logros, grabar a calidad de imagen 4K a 30 fotogramas por segundo o en FullHD (1.080 p) a 96 fotogramas por segundo.
Diseñado con cuatro hélices, el drone puede desplegarse en solo 5 segundos. Todo un logro, que permite en menos de un minuto una persona se asiente en el lugar escogido para la realización de la tarea en cuestión y ponerlo a volar. Mavic Pro cuenta con un sistema de posicionamiento y navegación GPS que envía la información a los 24 procesadores integrados. Una serie de sensores incluidos y cámaras de posición permiten al drone posicionarse, dirigir la ruta y navegar de manera autónoma incluso esquivando obstáculos en diversos entornos (con o sin sistema de señal de satélite) a velocidades de hasta 36 km/h.
Se puede controlar a través de un potente control remoto de largo alcance o simplemente a través del «smartphone», aunque está opción, en efecto, solo está diseñada para su manejo a corto alcance. No obstante, se puede cambiar al denominado modo sport para alcanzar velocidades de hasta 64.8 km/h. Por regla general, vuela de forma fluida y se mantiene estable en vientos de hasta 38.5 km/h usa un sistema de geoperimetraje para identificar áreas restringidas, impidiendo automáticamente el vuelo en lugares que puedan causar problemas de seguridad y ayudando a los pilotos a tomar decisiones inteligentes acerca de cuándo y dónde volar. El Mavic Pro está configurado para volver de manera automática a su lugar de despegue si en algún momento se pierde el contacto con el control remoto o alcanza un nivel de batería demasiado bajo. Estará disponible por 750 dólares.

Se enfría la fiebre por Pokémon Go

NUEVA YORK — ¿Tendrá Pokémon Go un segundo acto?
La app para dispositivos móviles fue un éxito rotundo cuando debutó en julio. La gente llegaba en estampida al Central Park o se caía de acantilados cuando aparecía algún personaje del juego virtual.
En el evento anual de Apple en septiembre, el director general de Niantic, John Hanke, anunció que 500 millones de personas habían bajado el juego en solo dos meses. Era el primer juego para dispositivos móviles que tenía tanto éxito después de "Candy Crush" en 2014 o "Angry Birds" en 2012. También fue el primero en incorporar la realidad aumentada, una mezcla de mundos reales y virtuales.
Pero el furor ya pasó. El martes pasado y después de 74 días, acabó el reinado del juego como el más vendido en las apps para iPhones en Estados Unidos, y fue desplazado por "Clash Royale", un popular juego de batallas, de acuerdo con la firma de investigación Sensor Tower.
Las menciones del juego en Twitter alcanzaron su pico el 11 de julio, cinco días después de su lanzamiento, con 1.7 millones, de acuerdo con Adobe Digital Insights. Ese número cayó 98% a 131,000 para el 7 de septiembre.
¿Se trató sólo de un sueño de verano? Aunque los expertos dicen que es probable que el juego siga siendo popular un tiempo, necesita evolucionar para poder permanecer.
"Casi todo lo que es así es una manía", dijo Steve Jones, profesor de comunicaciones en la Universidad de Illinois en Chicago.
Por su puesto, todavía un enorme número de personas siguen cazando pokémones. La firma de investigación App Annie calcula que 1 de cada 10 dueños de smartphones en Estados Unidos sigue jugando; en Japón es 1 de cada 4.
Pokémon Go también ha conseguido mantener a las personas jugando después de inscribirse. Su tasa de retención de 30 días es la segunda mejor en la tienda Google Play, detrás de "Words with Friends", pero delante de otros juegos populares como "Clash of Clans" y "Clash Royale".
"Ahora si están pendiendo millones de jugadores cada semana, pero llegan millones más de nuevos jugadores cada semana", dijo Fabien-Pierre Nicolas, vocero de App Annie.
Mientras la gente interactúe más con el juego, la empresa tiene más tiempo de idear cómo sacarles dinero, dijo Nicolas. Pasó hasta un año para que juegos exitosos como "Clash of Clans", "Puzzle" y "Dragon" tuvieran ingresos de $1,000 millones. Pokémon Go ya ha amasado más de medio millón en solo dos meses, según App Annie. Y aunque el juego es gratuito, anima a los usuarios a comprar dentro del mismo.

Samsung volverá a vender el Note 7 en Europa

Madrid - Samsung anunció hoy que volverá a poner a la venta en Europa su "phablet" Galaxy Note 7 el próximo 28 de octubre, después de que a comienzos de este mes tuviera que retirarla del mercado tras reconocer que las baterías de varios terminales habían sufriendo problemas de ignición.
Además de suspender su comercialización el 2 de septiembre, que había comenzado el 19 de agosto, la compañía surcoreana llamó a revisión todos los Note 7 vendidos hasta la fecha.
Samsung indicó hoy en un comunicado que prevé completar la sustitución de Note 7 en Europa a comienzos del próximo mes.
La tecnológica reconoció a principios de septiembre 35 casos documentados de terminales que ardieron durante la carga debido a baterías defectuosas.
Según la compañía, todos los clientes europeos que compraron el Note 7 recibieron mensajes de seguridad instándoles a que se acogieran al programa de sustitución, así como una actualización de software para limitar la carga máxima de la batería al 60 % y evitar así más casos de ignición.
En el comunicado, Samsung sostiene que el 97 % de europeos que ha entregado el Note 7 ha pedido que se le sustituya por el mismo modelo.
Los nuevos Note 7 que se están entregando a los consumidores tienen el indicador de la batería en color verde para diferenciarse de la primera versión.

Interferómetro para detectar la aproximación de huracanes y tornados y la inminencia de erupciones volcánicas

Unos investigadores han fabricado un gran interferómetro láser de anillo para detectar vibraciones e infrasonidos sutiles pero delatadores de huracanes, tornados y erupciones volcánicas. Muestra un buen potencial para futuros sistemas de alerta inmediata de desastres naturales.

A principios de este año, el observatorio LIGO (Laser Interferometer Gravitational-Wave Observatory) fue capaz de detectar una onda gravitatoria procedente de dos agujeros negros que colisionaron hace miles de millones de años.

Ahora, un grupo de investigadores del Hendrix College, en Conway, Arkansas, Estados Unidos, ha construido un interferómetro láser de anillo mucho más pequeño para explorar cómo un sistema de este tipo podría detectar efectos geofísicos como los provocados por la aproximación de huracanes y tornados y por la inminencia de erupciones volcánicas. Y ha demostrado el buen potencial de la tecnología como sistema de alerta inmediata para desastres naturales.

Peugeot crea una bicicleta eléctrica plegable

Peugeot ha diseñado la eF01 pensando en clientes que buscan soluciones de movilidad complementarias a las que les ofrece su vehículo. Puede guardarse y recargarse en el maletero del nuevo SUV Peugeot 5008 o, gracias a la Dockstation, en el de cualquier otro automóvil equipado con una toma de 12 voltios. La batería se recarga en aproximadamente dos horas desde que el vehículo se pone en marcha o desde que se enchufa a la corriente eléctrica.

Compacta, segura y de altas prestaciones, la eF01 pesa 17 Kg y puede alcanzar una velocidad de 20 Km/h. Su batería de iones de litio permite una autonomía de hasta 30 kilómetros. Sus frenos de disco en las ruedas delantera y trasera de 16 pulgadas aseguran prestaciones y un nivel de seguridad óptimo.

La eF01 es una bicicleta conectada. Utiliza el protocolo Bluetooth© Low Energy para comunicarse con un smartphone. La aplicación MyPeugeot APP permite acceder, en tiempo real, a los datos sobre la autonomía y el nivel de carga de la batería. Se iniciará su comercialización en las redes Peugeot y Cycleurope a partir del primer semestre de 2017.

sábado, 30 de julio de 2016

Científicos diseñan células solares que capturan CO2 y luz para producir combustible

  • El nuevo dispositivo hace esencialmente el trabajo de las plantas

  • Podría eliminar cantidades significativas de carbono de la atmósfera

  • Además, el combustible resultante es de alta densidad energéticas

    Investigadores en los Estados Unidos, han diseñado una célula solar que convierte de forma barata y eficiente dióxido de carbono atmosférico directamente en combustible de hidrocarburo utilizable, sólo gracias a la luz del sol.
    El hallazgo, que se detalla ha sido financiado por la Fundación Nacional de Ciencia de Estados Unidos y el Departamento de Energía de Estados Unidos. Los autores han presentado una solicitud de patente provisional.
    A diferencia de las células solares convencionales, que convierten la luz solar en electricidad que deben almacenarse en baterías pesadas, el nuevo dispositivo hace esencialmente el trabajo de las plantas, convertir dióxido de carbono atmosférico en combustible, solucionando dos problemas cruciales a la vez.

    En lugar de producir energía en una insostenible ruta unidireccional a partir de combustibles fósiles en gas de efecto invernadero, ahora podemos invertir el proceso y reciclar el carbono atmosférico en combustible usando luz solar", subraya.
    Mientras que las plantas producen combustible en forma de azúcar, la hoja artificial suministra gas de síntesis, una mezcla de gas de hidrógeno y monóxido de carbono. El gas de síntesis o sintegas se pueden quemar directamente o convertirse en combustible diésel u otros combustibles de hidrocarburos.

     

Nintendo duplica su valor en Bolsa gracias a la fiebre de 'Pokémon Go'

Desde el 7 de julio los títulos de la empresa con sede en Kioto se han revalorizado un 114,04%. Esta fuerte escalada es la mayor de la compañía en los últimos 10 años.

La fiebre por Pokemon Go ha hecho que el gigante nipón de los videojuegos Nintendo duplicara el valor de sus acciones en la Bolsa de Tokio con respecto al precio que tenían justo antes del lanzamiento del popular videojuego para teléfonos.
Desde el 7 de julio los títulos de la empresa con sede en Kioto se han revalorizado un 114,04%.
Su capitalización también se ha duplicado hasta alcanzar los 3,9 billones de yenes (unos 33.250 millones de euros) lo que supone un crecimiento de casi 2 billones de yenes (unos 17.060 millones de euros) en apenas una semana y media.
Esta fuerte escalada, la mayor de la compañía en los últimos 10 años, responde al enorme éxito de ‘Pokémon Go’, que invita a los usuarios a buscar a las populares criaturas fantásticas en escenarios reales mediante la cámara del teléfono.
El juego se ha convertido en la aplicación más descargada en las plataformas para los sistemas iOS y Android en los mercados en los que ya está disponible (EE.UU., Canadá, Australia, Nueva Zelanda y la práctica totalidad de Europa).

Verizon compra Yahoo por 4.830 millones de dólares

El acuerdo está todavía sujeto a la aprobación de los accionistas de Yahoo, así como a la de los reguladores, pero se espera que esté cerrado a lo largo del primer trimestre de 2017.

La compañía de telecomunicaciones Verizon ha alcanzado un acuerdo para adquirir Yahoo por 4.830 millones de dólares (alrededor de 4.397 millones de euros), según ha informado la compañía en un comunicado.
En concreto, el acuerdo está todavía sujeto a la aprobación de los accionistas de Yahoo, así como a la de los reguladores, pero se espera que esté cerrado a lo largo del primer trimestre de 2017.
Verizon ha explicado que la venta no incluye ni dinero en efectivo de Yahoo, ni sus acciones en Alibaba Group Holdings, ni en Yahoo Japón, así como la patentes no esenciales de la compañía.
Yahoo cuenta con una audiencia global superior a mil millones de usuarios activos mensuales, incluyendo 600 millones de usuarios móviles activos al mes.

jueves, 7 de julio de 2016

La pasta no engorda

Ponerse a dieta es prescindir de ciertos alimentos que, aunque nos encantan, son considerados bombas de calorías. La pasta es uno de esos nutrientes que se ha ganado mala fama entre los regímenes alimenticios y que la mayoría de gente se esfuerza por eliminar de sus vidas.

Ahora, un nuevo estudio realizado por el Instituto Neurológico Mediterráneo Neuromed en Pozzilli (Italia) hace justicia a este elemento fundamental de la dieta mediterránea y demuestra que el consumo de pasta está asociado, en realidad, con la reducción del riesgo a padecer obesidad general y abdominal.

La investigación, publicada en la revista Nutrition and Diabetes, ha examinado más de 23.000 personas inscritas en dos grandes estudios epidemiológicos: el proyecto Moli-sani y la Encuesta de Nutrición y Salud italiana, llevada a cabo también por el Neuromed.

"Mediante el análisis de los datos antropométricos de los participantes y sus hábitos alimenticios hemos visto que el consumo de pasta, al contrario de lo que muchos piensan, no se asocia con un aumento en el peso corporal”, explica George Pounis, autor principal del artículo. “Los resultados muestran que la pasta contribuye a tener un índice de masa corporal saludable, una menor circunferencia de la cintura y una mejor relación cintura-cadera”, añade.

 La evidencia científica ya señalaba la dieta mediterránea –con el pan, la pasta, arroz y cereales en la base de su pirámide– como una de las más saludables.

Judías y fríjoles más resistentes a la sequía con la mejora genética

La judía común o fríjol (Phaseolus vulgaris L.) es la leguminosa alimentaria más importante en los trópicos. Se cultiva generalmente por pequeños agricultores y está sometida a condiciones que limitan su rendimiento. La sequía afecta al 60% de las áreas cultivadas con fríjol en el mundo y puede causar pérdidas en la producción desde un 10% hasta incluso el 100% de la plantación en algunos casos.

Investigadores de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), en España, y del Programa de Fríjol del Centro Internacional de Agricultura Tropical (CIAT) en Colombia han identificado los genotipos resistentes a la sequía y las características morfofisiológicas relacionadas con esta resistencia. Los experimentos se llevaron a cabo en Palmira, Colombia, entre junio y septiembre de 2012 y 2013, y han sido publicados ahora en la revista Frontiers in Plant Science.

“Los experimentos han demostrado que no existe una característica morfofisiológica dominante, sino que es la combinación estratégica de varias características lo que confiere la resistencia a la sequía de determinadas variedades de fríjoles”, dice José Arnulfo Polania, investigador del Laboratorio de Fisiología Vegetal de la UAB y del Centro Internacional de Agricultura Tropical.

“Nosotros hemos determinado cuáles són estas características específicas para cada zona, según si los suelos retienen o no la humedad y de si las sequías son intermitentes o contínuas”, añade Polania. El estudio, que ha contado con el apoyo de la Fundación Bill y Melinda Gates (BMGF) y el Programa de investigación de CGIAR en leguminosas de grano, ha determinado esa combinación estratégica de características, clave del éxito en la mejora genética para la resistencia a la sequía.

Tras evaluar 36 líneas avanzadas de fríjol, obtenidas a partir de cruces entre diferentes variedades, y con base en resultados de diferentes parámetros relacionados con uso del agua, crecimiento y producción, se clasificaron las líneas de fríjol resistentes a la sequía en dos grupos: 'ahorradores' y 'gastadores' de agua.

Internet de la Cosas será la gran revolución para la accesibilidad

Internet de las Cosas (IoT en su abreviatura en inglés) revolucionará los elementos de nuestro entorno en el día a día. Así lo vaticina Diego Soriano, gerente de Proyectos de CENTAC, en un artículo escrito para la revista digital Tecné, la división B2C de IDG Communications España.

“De forma resumida IoT es la tecnología que permite emplear de forma conjunta, sencilla y barata gran cantidad de elementos electrónicos conectados a Internet”, explica Soriano.

Según el experto, “hoy en día hay miles de millones de aparatos conectados a Internet”. Solo en el hogar ya es común que tengamos unidos por medio de WiFi “teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, portátiles, consola de juegos y Smart TV”.

Además existen aparatos de valor y con funciones sofisticadas que ya están conectadas a Internet. “Automóviles o cámaras fotográficas ya incorporan conectividad móvil o WiFi”, señala.

Para Soriano uno de los aspectos más importantes de IoT es su carácter abierto. “Los diferentes aparatos conectados no estarán limitados a ser integrados por su fabricante, sino que se podrán realizar nuevos servicios accediendo y uniendo soluciones de diferentes fabricantes

Software para garantizar la privacidad ante cámaras de dispositivos móviles

Los smartphones, ordenadores portátiles y otros dispositivos equipados con cámara hacen posible compartir ideas e imágenes con cualquiera y en cualquier parte, a menudo en tiempo real. Pero en nuestra cultura donde las cámaras son omnipresentes, el riesgo de dejar escapar información sensible de forma accidental va creciendo.

El equipo de Landon Cox y Ashwin Machanavajjhala, de la Universidad Duke en Estados Unidos, ha desarrollado un programa que ayuda a impedir la divulgación involuntaria de secretos comerciales y otro tipo de información restringida dentro del campo de visión de una cámara, permitiendo a los usuarios especificar lo que pueden ver otras personas.

Un video mostrado a colaboradores, clientes o proveedores situados fuera de la oficina, por ejemplo, podría revelar planes confidenciales sobre productos planteados en una pizarra emplazada al fondo, o cifras de ventas, o código fuente, mostrados en las pantallas de ordenadores cercanos.

Usar un smartphone para escanear un recibo a fin de ayudar a controlar los gastos podría también revelar involuntariamente a otras personas papeles con notas sobre reuniones, frascos de píldoras y otros objetos personales encima de la mesa en cuya conveniencia de mantener fuera de miradas indiscretas no solemos pensar si no es ante la presencia física de alguien.

Cada año hay más cámaras, lo que no resulta raro porque son muy útiles. Pero la desventaja es que estamos ahora convirtiendo grandes franjas de nuestro entorno en información visual digital de acceso fácil para otras personas y compartible por estas con igual facilidad, información que más a menudo de lo que querríamos incluye cosas que habríamos preferido que no se digitalizasen.

La forma más sencilla de asegurar la privacidad es desconectar la cámara o micrófono cuando hay información sensible al alcance de estos.

Pero en vez de optar por el todo o nada, los investigadores se propusieron dar a los usuarios un control más detallado sobre qué objetos a la vista de la cámara se comparten y cuáles se mantienen en privado.

Iniciativas anteriores para salvaguardar la información confidencial en fotos y videos utilizan un enfoque de “lista negra”. Los desarrolladores prevén las cosas que los usuarios querrían ocultar, y construyen un software que los emborrona o tapa en cada imagen.

Pero preparar una lista exhaustiva con todos los objetos potencialmente problemáticos es virtualmente imposible. Cosas que algunas personas consideran sensibles podrían no serlo para nosotros.